“Hundred Days” es un simulador de bodega desarrollado por el estudio Broken Arms Games, en Turín, al norte de Italia.
Es el primer sistema de gestión que abarca plenamente la Tradición, cultura y economía de la elaboración del vino en Italia.: desde los acontecimientos atmosféricos hasta el pH del suelo, pasando por la gestión de las barricas y el mercado internacional del vino.
Equilibrar las decenas de factores que intervienen en la creación de un buen vino requiere tiempo, conocimiento y un poco de suerte. Como en la vida real.
O Cien días (Cien días, en traducción libre) está ubicado en una antigua bodega en Langhe, una zona montañosa al sur y al este del río Tanaro en la provincia de Cuneo y en la provincia de Asti en Piamonte, tierra de vinos famosos. Barolo e Barbera.
El Tribunal Supremo reafirmó: la ciudadanía se nace con la persona.
- Se abre un nuevo frente legal
- Todavía se pueden presentar demandas.
- Evaluación individual antes de tomar cualquier decisión.
Como jugar
La historia comienza en una oficina destartalada llena de cubículos, cuando una carta de un pariente lejano le da al jugador un legado que le cambiará la vida.
El juego ahora se traslada a un pequeño pueblo en Langhe piamontesa donde un viñedo abandonado y una pequeña cantidad de dinero esperan al afortunado heredero para comenzar su aventura del vino.

Hundred Days tiene un formato muy accesible: en el centro de la pantalla hay un tablero expandible formado por 9 casillas (3×3) y en la mano del jugador hay una variedad de cartas que se pueden jugar para influir o contrarrestar lo que está sucediendo. sucediendo en el campo de juego.
Cada carta permanece jugada durante un número determinado de turnos antes de cumplir su función. Un año de juego consta de 20 jugadas, 5 por temporada.
La tarjeta para la fermentación, el proceso de convertir el azúcar de uva en alcohol, por ejemplo, aparece en su mano después de haber completado el proceso de prensado (la extracción del jugo de uva).
La fermentación requiere tiempo para completarse, 2 o 3 rondas dependiendo de la variedad y el contenido de alcohol del vino que se produce.
Al colocar la carta de fermentación en el tablero y esperar unas cuantas rondas, el jugador habrá creado su primer Barbera.
Evidentemente, hay muchos más pasos en el camino de la uva a la botella, por lo que equilibrar el trabajo a realizar con el tiempo de reposo del vino constituye la base de la estrategia del juego.

Esta mecánica ayuda a simplificar las cosas sin obligar al jugador a comprender completamente cada pequeño detalle.
Es una solución elegante que funciona increíblemente bien. El juego tiene un enfoque desenfadado y está diseñado como una experiencia relajante, con una curva de aprendizaje increíblemente fluida, intuitiva y gratificante al mismo tiempo.
No es necesario conocer el equilibrio ideal entre el pH del suelo y la cantidad ideal de azúcar de uva.
Sin embargo, para aquellos apasionados por los detalles, todos los números brutos y los análisis simulados están disponibles simplemente navegando por los menús.
El juego para aprender a hacer vino está disponible en las plataformas Nintendo Switch, Microsoft Windows, Google Stadia y Mac OS.
La decisión del Tribunal Constitucional cambió el panorama. La nueva ley de ciudadanía será ahora revisada por los tribunales de justicia de la Unión Europea.







































